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2012優質小品遊戲 アイリス☆アクション

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今天介紹一款由「おいらん一味」開發的橫軸動作ACT遊戲「アイリス☆アクション」,這款遊戲並沒有第二代,但有後續作品,第二款遊戲名為「トレニア★アクション」卻還沒有完成,跑去做了第三款遊戲!? 2018年製作第三款遊戲還是按照第一款遊戲的劇情製作!? 讓我們來討論第一款遊戲「アイリス☆アクション」的後續吧



 



 





 



【遊戲名稱】アイリス☆アクション (IRIS☆ACTION)



【社團公司】おいらん一味



【發售日期】2012年7月22日在DLsite上正式發售



【遊戲類型】ACT (動作格鬥)



【呈現方式】3D - 橫軸 - 固定視角



【畫廊表現】角色2D、H互動、CG、動畫



【其他資訊】https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ087520.html



【遊戲介紹】這是一款非常用心製作的遊戲,無論在遊戲體驗、畫廊、操作等皆是有相當高的水準,畫廊更是生動地描繪出角色的戰敗畫面,也會因為你的負傷狀況而呈現不同的畫面,立繪也會因身上的服裝侵蝕度而有所改變



 



衣服破損程度不等於生命值歸零,即使衣服沒有全部被破壞,生命值為0就是遊戲結束。









 



畫廊差分圖會依衣服衣服破損、受傷程度而異。(所以回收CG很有難度)





遊戲畫面採用3D橫軸方式呈現,關卡背景也有明顯不同的特色,敵人也不會太單調。立繪也會因為衣服的破損程度而表現羞恥的狀態。





● 進入第一關的畫面



 





● 沒有裙子時,立繪表情表現得非常羞澀



當然遊戲還是有劇情的,在不劇透的狀況下用這張表現好了。



在遊戲敵人的方面,互動性可說是非常用心,也有即死性的敵人讓你直接死亡。若角色的衣服沒有被破壞的情況下死亡,敵人則會撕破衣服並強行侵犯 (先把衣服撕開才能上,我看敵人也是很懂哦~)





遊戲操作性可說十分流暢,普通砍、下砍、上砍、方向按著砍、跳著砍、跳著踢、丟短刀,攻擊方式不單調





建議可以邊回收CG邊進行遊戲,回收方式就是要透過死亡回到標題頁才算正式回收,也大可放心,因為這遊戲存檔點很多,回到標題頁還是可以繼續遊戲





※ 而且CG都會動,極度的可能會影響遊玩的總時數,輸一輸就尻起來了(X)



 



【優點】



1. BGM、UI、畫廊、遊戲體驗、收集要素、都非常滿意,很難相信是2012年的作品



2. 實用性廣泛,從植物到昆蟲、從幽靈到殭屍、從動物到人類通通給你來一份

3. 關卡特色明顯、敵人豐富、意外的連即死性陷阱都有



4. 互動性很高,懂得先爆衣再上,這個細節做得非常詳細,邏輯性極佳



5. 難易度可調整、流暢度不卡、攻擊方式不死板



6. 存檔點多,死亡回收CG超級方便



7. 人物立繪表情會因衣服破損程度而改變



8. CG都會動欸!!! 害我玩一玩都好想自己解決一下,放好久才玩 (聖人模式)





 



【缺點】



1. 常常被陰 (陷阱要看得很仔細,容易初見殺,碰到即死陷阱)



2. 手殘玩家不喜歡這款遊戲,(不過還是有難度可以調整的)



3. 有些金幣吃技術才能吃到,這方面算是不友善的



4. CG有服裝、負傷等表現,變成難以回收差分的部分



5. 靠北隕石還會亂飛啦有夠難躲的 



 



綜觀 優點 > 缺點 



(好壞一定都會列出來,沒有完美無缺的遊戲)



 



 



【遊戲評論】



遊戲的好壞,是由個人主觀的敘述居多,上述的介紹及心得評論僅供參考,詳細遊戲狀況請至遊戲獲得最佳體驗。





 



------------------------------------------(遊戲後續介紹分隔線)------------------------------------------





 



如此好評的遊戲,當然會想看看這間公司還有開發什麼遊戲可以好好的欣賞(X)遊玩(O)





什麼!? 



2012年到現在居然只有出一款遊戲!? 難不成作者停止更新不做遊戲了??



不,實際上作者在第一款作品弄了其他版本,例如





 



又例如





 



不過正因為DLsite上沒有販售,而且只是小遊戲(非遊戲本體),基本上玩過就會刪掉的程度,很難再找到資源





 



第一款遊戲發售幾年後



「おいらん一味」還有做一款遊戲叫做「トレニア★アクション」

※ 英文「Torenia action」





【創作靈感】原創作品



【遊戲名稱】トレニア★アクション (Torenia action)



【社團公司】おいらん一味



【發售日期】無發售



【遊戲類型】ACT (動作格鬥)



【呈現方式】3D - 橫軸 - 固定視角



【畫廊表現】角色2D、H互動、CG、動畫



【其他資訊】胎死作者手裡



【遊戲介紹】





● 標題頁面以及UI、音效跟第一款是差不多的



 





● 立繪對話也略同前作





● 攻擊方式採用近距離消耗MP 



(诶不是,魔法都遠距離好嗎?)



 







 



沒錯,延續前作3D橫軸ACT的風格,連同怪物、美術、音效等也是和第一代作品有相同的風格,且還多了等級、能力提升、裝備等要素遊玩



不過遺憾的是,用關鍵字去找資源卻得到下圖的搜尋結果





 



相關圖片居然少的可憐,網路上也沒有任何通關全關卡的影片,這也代表作者「おいらん一味」,沒有把遊戲繼續做下去,所以這款「トレニア★アクション」只剩下體驗版在網路上流傳









 



至於現在「おいらん一味」還有在作遊戲嗎? 答案還是有的,並且開了月費制的粉絲追蹤,提供每月體驗版的遊戲進度





 





【創作靈感】アイリス☆アクション

【遊戲名稱】アイリス☆ミニRPG



【社團公司】おいらん一味



【發售日期】無發售、月費會員制體驗版



【遊戲類型】RPG (角色扮演)



【呈現方式】2D - 文字敘述

【畫廊表現】2D、CG



【其他資訊】



Ci-en 連結アイリス☆ミニRPG



Fantia 連結 ● アイリス☆ミニRPG



 



【遊戲介紹】



 



欸等等作者你居然把第二款遊戲的黃毛放置了嗎!? 放棄橫軸動作格鬥,改作RPG是吧!??



RPG遊戲現在外面多到像菜市場攤販一樣,要找到好的遊戲根本看運氣好嗎?



 





● 因為容易上手製作簡單,大部分的H-RPG遊戲都是透過RPG製作大師製作的





 



好吧我看了一下作者並不是使用上述的RPG製作,這我就放心了(?)





● 採用對話方式進行攻擊



 



 



以目前 H-Game 來說,這樣的製作方式算少數



因為遊戲為體驗版,還有很多改善空間,不方便多做任何評論



 



劇情章節延續第一作品的場景,例如第一章是森林,RPG迷你版第一章也是森林



其他章節需透過付月費來解鎖下載



 



此RPG遊戲計畫是從 2018年5月16日 開始製作的,可以粗略估算一下作者的製作速度......嗯!! 畢竟每個人都有自己的事情要忙,究竟這遊戲會多久才完成呢?? 

銀幼賢師 水音_耀
臉書 : https://www.facebook.com/Mizune.Yao
【好遊戲我會推薦,爛遊戲我會嗆爆】
遊戲一定要玩過,才有資格評論遊戲,收錢業配講好話? 沒這回事!你遊缺點一定要說!
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